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  • : Cheap Games, le blog des joueurs radins
  • : Bonnes affaires, arnaques à éviter, ici on teste les jeux en solde (budget maximum : 30 €) et depuis peu, les DVDs aussi !
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1 juin 2008 7 01 /06 /juin /2008 21:00






Sur l'air du générique de Tough Enough (mais si, souvenez-vous, tous ces p'tits jeunes qui ont fini par disparaître super vite, Maven, Miss Jackie, Shaniqua, Chris Nowinski... il n'y a guère que John Nitro/Thunder/Morrison qui ait fait carrière), qui est un peu de la daube certes mais bon, maintenant vous devriez être habitués à mes choix thématiques de musique pourrie, j'annonce aux fans de catch qui viennent ici nombreux que la démo du nouveau simulateur de chez Grey Dog Software toujours signé Adam Ryland, Total Extreme Wrestling 2008, sera téléchargeable aujourd'hui sur le site de l'éditeur.

Ryland a annoncé 100 nouvelles fonctionnalités par rapport à la version 2007
sur son journal de bord, mais s'il tient ses promesses, le jeu en comptera environ 200. Quand on est habitué aux jeux EA Sports et à leurs 2 ajouts et demi par an, il faut reconnaître que ça fait plaisir de voir qu'un éditeur s'est donné du mal pour que son nouveau produit offre largement plus que le minimum syndical en matière d'actualisation (même si TEW 2008 reste construit sur le moteur de TEW 2007).

Je vous en ai déjà un peu parlé dimanche dernier
, avec toutes ces nouveautés se profile un petit problème à l'horizon : le jeu permet certes de convertir la base de données utilisée par la version précédente, mais la conversion est loin d'être parfaite dans la mesure où quasiment tous les éléments du jeu incluent des niveaux de détails supplémentaires qui nécessitent autant d'ajustements. Ca ne changera rien pour le pourcentage infime de joueurs adeptes du "Cornellverse", le monde fictif inclus dans le jeu d'origine, puisqu'il serait fort indélicat de la part des développeurs de ne pas l'avoir eux-mêmes adapté au jeu, mais pour la large majorité d'utilisateurs de bases de données tirées du monde réel, c'est un peu la grosse galère. D'autant plus que John Marley, l'auteur de la "T-Zone" (sans doute la meilleure créée pour la version 2007) a d'ores et déjà annoncé qu'il jetait l'éponge face à l'ampleur du travail à accomplir pour achever manuellement la conversion de sa base. Eh oui, malgré la conversion automatique, il faut TOUT modifier. Chaque fédération, chaque catcheur, chaque type de match doit être retravaillé pour s'adapter aux nouveautés, alors forcément, quand ça représente plus de 10.000 (sans exagérer) fiches à analyser et mettre à jour, il y a de quoi se tirer une balle.

D'autres moddeurs
annoncent, presque quotidiennement, de nouvelles BDD sur lesquelles ils travaillent, mais rien de particulièrement alléchant dans l'immédiat malheureusement. Untel travaille sur le monde réel, mais pas celui d'aujourd'hui, celui de 1993, un autre sur celui de 97, d'autres encore sur des univers fictifs... Autant dire que pour les gros maniaques qui veulent une BDD de 2008 avec un niveau de précision et de réalisme correct, il va falloir passer quelque grosses nuits blanches à bricoler soi-même la T-Zone, ou attendre qu'un fan courageux reprenne le flambeau de John Marley.

Tout ça pour vous dire que dans l'immédiat, précipitez-vous quand même sur la démo, mais pour l'achat de la version complète dans une semaine, je vous suggère quand même de patienter un peu, à moins d'être prêts à ne jouer qu'avec le Cornellverse.

MISE A JOUR : il semblerait que le jeu soit victime de son succès, puisqu'à 19h20 la démo est toujours impossible à télécharger, les milliards de fans ayant réussi à faire planter le site à force de vouloir à tout prix télécharger la démo à la seconde même de sa sortie...

re-MISE A JOUR : ça y est, la démo est téléchargeable pour de bon, entre autres
ici.
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25 mai 2008 7 25 /05 /mai /2008 10:04

Bon alors les gars, il va falloir être forts, parce qu'aujourd'hui il faut que je vous annonce que le guide de TEW 2007
annoncé en des temps immémoriaux et déjà partiellement écrit ne sera finalement jamais terminé. Du mons pas sous cette forme, mais ce qui est déjà écrit servira de base au guide sur Total Extreme Wrestling 2008. Parce que oui, un nouvel épisode de la série sort au début du mois prochain, et je vais évidemment l'acheter, et publier ici un test dessus, et donc vous aurez un guide en prime, parce que je suis comme ça, moi. Un mec généreux, avec le coeur sur la main, et un charme exceptionnel, mais désolé mesdemoiselles, je suis déjà marié.

Bon, bref, en attendant la sortie du jeu lui-même (si j'ai bien compris, il y aura une démo le 1er juin, puis la version complète quelques jours plus tard), les plus mordus peuvent télécharger l'éditeur de base de données
, qui donne un petit aperçu de quelques-unes des dizaines de nouveautés qu'apportera cette nouvelle version. Pour ma part, j'avoue que pour l'instant je suis à la fois enthousiaste et un poil inquiet, j'ai l'impression que le jeu est parti pour retomber dans ce qui était, à mes yeux, un gros travers de TEW 2004 : à force de vouloir inclure tous les micro-détails qui faisaient que la version précédente, si réussie et riche soit-elle, n'était pas encore LA simulation ultime prenant en compte tous les aspects possibles et imaginables de tout, le jeu s'alourdit de complications inutiles qui le rendent fastidieux. Quant au convertisseur de base de données, qui permet d'importer celle du jeu précédent, il a le mérite d'exister, mais vu le nombre de changements importants, il va quand même falloir soit retravailler chaque élément un par un ou attendre carrément une nouvelle base dédiée à TEW 2008.

Enfin bon, on verra bien ce que donne le produit fini dans quelques jours.

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2 mai 2008 5 02 /05 /mai /2008 13:25
Plus surpuissante que la Sainte Grenade d'Antioche ou sacrée que la Sainte Sandale de Brian, voici la "fiole d'eau de l'Abri 13" signée par un fan de Fallout fort habile de ses petites mains :




Etonnant, non ?
Pour vous en faire une vous-même, et le féliciter parce qu'il le vaut bien, allez donc faire un tour sur son site
.
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15 avril 2008 2 15 /04 /avril /2008 15:49
Le guide sur TEW 2007 n'est malheureusement toujours pas terminé, mais je n'ai pas chômé depuis la dernière mise à jour du blog puisque vous y retrouverez prochainement de nouveaux tests, rassurez-vous (ouais parfois j'aime bien m'imaginer que j'ai des lecteurs fidèles qui attendent vraiment avec impatience les prochains articles).

Parallèlement au blog, je commence une (brillante) carrière de pigiste pour un célèbre bimensuel que la décence m'interdit de nommer, mais pour vous aider, il y a un indice dans la chanson du jour.

Non, ce n'est pas la gazette du fan-club de Bézu.

Page 45 du numéro 169 de cette revue, vous trouverez donc la première (et j'espère pas la dernière) rubrique pour joueurs radins signée par votre serviteur. Eh ouais je sais, c'est un p'tit peu la classe quand même.

Je croise les doigts bien fort pour conserver mon siège éjectable au sein de cette estimable publication et ainsi [démagogie]offrir un espace, une représentation, un lieu d'existence à la catégorie trop souvent négligée des joueurs qui n'ont pas les moyens de s'acheter une config surpuissante et des jeux chers ; continuer à être votre voix à vous, mes amis, mes frères radins, qui refusez courageusement la dictature que tentent d'imposer les fabricants de matériel informatique et savez humblement vous contenter de vieux titres à 1-10 € dans un monde où il n'y en a que pour les démonstration technologiques à 60 € nécessitant un quad-core pour tourner[/démagogie]. Bon j'arrête, mais sérieusement, voilà, y a une rubrique "tout petit budget" dans Canard PC maintenant, et c'est moi que j'l'ai écrite, et si elle saute pas au bout d'un numéro ou deux, c'est moi qui continuerai à l'écrire.

Je tenais donc à partager ici ma joie puérile d'avoir enfin réalisé, à 30 ans passés, un bête fantasme adolescent : publier mes conneries dans un vrai magajine de zeux vidéos vendu en kiosque, pas seulement un fanzine ou un blog. Je suis bien content, et pourvu que ça dure.

J'espère aussi que vous êtes jaloux et j'attends avec impatience vos commentaires, ici et là-bas, pour me dire que je ne méritais pas cet honneur, que l'article est nul, plus raté qu'un screenshot de
Pelomar, que vous auriez pas fait cette sélection-là vous, que le niveau du mag a vachement baissé depuis la grande époque de Joystick et que de toutes façons vous êtes sûrs que dès le prochain numéro je serai redevenu un pauvre bloggeur anonyme.
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2 avril 2008 3 02 /04 /avril /2008 10:13

Pas de test aujourd'hui, et vraisemblablement pas de test du tout cette semaine, ce qui ne veut pas dire que j'abandonne le site, mais disons que dans l'immédiat, je lève le pied sur les jeux de daube (et pourtant, il m'en reste un bon stock). Plusieurs raisons à cela :

-tester des jeux pourris, ça permet peut-être d'écrire des articles un peu plus marrants que d'habitude, mais ça veut dire aussi passer des heures à jouer à de la merde, ce qui n'est pas très amusant,

-la vocation du site n'est pas "vannons les jeux minables pour déconner" mais plutôt "les bacs de soldes de jeux étant remplis de jeux de mauvaise qualité et jamais testés dans la presse, il faut bien quelqu'un pour aider les gens à faire le tri entre les petites perles méconnues et les arnaques à 2 balles", or si je ne finis par publier que sur des jeux nazes, les gens vont finir par se méprendre à ce sujet,

-bien que personne ne se soit manifesté le jour où je l'ai évoqué (un peu vexant j'avoue, je vous hais, tas d'ingrâts), je continue à penser qu'un guide de jeu consacré à Total Extreme Wrestling 2007 pourrait trouver son public, dans la mesure où c'est toujours l'article qui attire le plus de monde ici, à ma plus grande surprise d'ailleurs, vu que je pensais que non seulement le catch ne séduisait plus que les enfants et une toute petite poignée d'adultes ayant grandi avec dans les années 80, mais que les jeux de gestion n'intéressaient plus que l'Allemagne et moi.

Alors voilà, donc, c'est décidé : dans l'immédiat, plus de nouveau test, je vais me consacrer à la rédaction de ce guide, une activité de longue haleine qui, ajoutée à mon vrai boulot et à ma vie privée, devrait m'empêcher de toucher encore pour un bon moment à tous ces superbes jeux achetés en solde au fil des années et jamais encore testés, mais que vous verrez ici au fil des semaines quand je me déciderai enfin.

Bon, ou alors, je vais quand même essayer de trouver aussi un peu de temps pour tester Arx Fatalis, mais c'est bien pour faire plaisir à PeLOmar.

En attendant, pourquoi ne pas relire, euh, disons, ça ?

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27 mars 2008 4 27 /03 /mars /2008 16:04








Comme certains l'ont sans doute déjà remarqué, pour fêter dignement le 40ème article du blog, j'ai décidé d'ajouter de quoi sonoriser votre lecture. Oui j'aurais peut-être dû prévenir avant, pour éviter que ceux qui consultent le site depuis le bureau se retrouvent avec la chanson des pirates de Monkey Island dans les hauts parleurs par surprise au moment où leur chef passait s'informer de l'état d'avancement de leur travail sur le dossier De Mesmaeker, mais avouez quand même que c'est une idée formidable et que vous êtes ravis d'avoir désormais la possibilité d'écouter des morceaux savamment sélectionnés tout en lisant les tests, rien qu'en cliquant sur le petit lecteur au-dessus de la jaquette du jeu. C'est beau la technologie quand même.
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25 mars 2008 2 25 /03 /mars /2008 21:31
Deux jours de suite qu'il n'y a plus de nouveau test ici après trois semaines de mise à jour quotidienne du site, ça craint. Et le pire c'est que je suis en vacances depuis samedi et que j'espérais avoir plus de temps libre pour jouer et écrire, et en fait c'est raté.

Je mets quand même ceci en ligne aujourd'hui parce que je voulais vous poser une question, mes chers lecteurs : dans la mesure où, contre toute attente, c'est le test de Total Extreme Wrestling 2007 qui a été l'article le plus consulté ici (et de très loin), je me demandais si par hasard vous aviez été nombreux à essayer la démo voire à acheter la version complète, et si oui, j'aimerais savoir si par hasard vous seriez intéressé par un petit guide de jeu (ouais je repompe l'idée du guide de jeu à mon estimé confrère de PC Pizza).

Alors pour une fois, ne faites pas les timides, soyez un peu plus nombreux à vous exprimer que d'habitude, que je sache si je dois plutôt me concentrer sur les prochains tests (je sais que certains voulaient voir Guild Wars ici, ça vient, ça vient) ou si ça vaut le coup de consacrer du temps à la rédaction d'un guide de jeu.
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24 mars 2008 1 24 /03 /mars /2008 11:31
Pour aujourd'hui normalement, je devais tester du lourd, du pas banal, du magnifique jeu de daube à 2 € pour solderie : rien moins que Zoom : Mission Paparazzi, jeu allemand distribué chez nous par Nobilis, et avec des mots comme "jeu allemand" et "Nobilis" dans la même phrase, c'est dire si la qualité promettait d'être au rendez-vous. Le dos de la jaquette nous menaçait même d' "une bonne dose d'humour", ce qui, venant de la part de nos chers voisins d'outre-Rhin, et sans anti-germanisme primaire de mauvais aloi, est souvent signe d'une attaque sur nos zygomatiques d'une subtilité kolossale. D'ailleurs le texte de la jaquette commence par "paparazzi... mais presque !", signe qu'on va bien rigoler avec ce jeu.

Malheureusement et alors que je me réjouissais déjà de tester un petit nanar vidéoludique bien craignos, mon ordi a refusé de me laisser y jouer, sans doute dans un réflexe d'autodéfense. Dès que je lance la 1ère mission, boom, redémarrage de la machine en plein écran de chargement. Je ne sais pas si c'est le jeu lui-même qui est foireux, de toutes façons il n'y pas de patch, ou si c'est juste une des facéties dont mon PC est coutumier, toujours est-il qu'après plusieurs essais s'étant tous soldés par un reboot intempestif, et après plusieurs tentatives pour mettre à jour le pilote de ma carte graphique des fois que le problème vienne de là, tentaive infructueuse parce que ma machine est VRAIMENT bien pourrie et que l'installation du nouveau driver refuse de se lancer, j'ai fini par abandonner pour cette fois-ci.

Alors voilà, le jeu reste sur ma pile "à tester" parce que j'ai quand même l'espoir de voir un jour à quoi une connerie pareille peut ressembler pour pouvoir vous en parler ensuite ici, mais évidemment ce ne sera pas pour ajourd'hui. En attendant donc, pas de nouveau test dans l'immédiat, vous n'avez qu'à aller rejouer à ce truc qui est sans doute tout aussi con mais mieux foutu que le jeu auquel vous avez échappé :


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5 mars 2008 3 05 /03 /mars /2008 21:07
La communauté nerd/geek internationale dans son ensemble lui ayant rendu un vibrant hommage que lui enviera sûrement son collègue et ennemi Dave Arneson quand il cassera sa pipe à son tour parce que lui personne ne retient jamais son nom, je ne voulais pas être en reste, d'autant moins que je me suis fixé un objectif de mise à jour plus fréquente que par le passé ; il est donc temps d'avoir une pensée émue pour Gary Gygax, le célèbre inventeur de l'heroic fantasy, des jeux vidéos et de l'abstinence sexuelle totale jusqu'à 25 ans. Tous les gags possibles ("il a raté son dernier jet de sauvegarde", "il a besoin d'un sort de résurrection", "il faut faire un reroll", "il a lâché du loot ?", etc) ayant déjà été fait, je vous propose à la place de vous recueillir devant ces images tirées de sa plus célèbre création (avec Conan le Barbare), World of Warcraft :


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3 mars 2008 1 03 /03 /mars /2008 11:48

Voilà, c'est la fin tant attendue de ce classement qui vous a évidemment tenus en haleine tout au long du weekend.

Et notre grand gagnant est...


#1 Shadow of the Colossus (PS2) dans un Top 10 des meilleurs jeux dont vous n'avez sûrement jamais entendu parler

Une variante assez courante et légèrement moins débile et prétentieuse de l'intitulé est le Top 10 des jeux auxquels vous n'avez sûrement jamais joué, tandis qu'une autre variante tout aussi débile est le Top 10 des jeux les plus sous-estimés. Dans tous les cas, l'auteur essaie de vous faire comprendre que lui, il connaît bien un super jeu parce qu'il sait débusquer les perles rares hors des sentiers battus, et que vous, vous avez été trop cons pour remarquer son existence, mais qu'il vous pardonne parce que c'est vrai que personne n'en a vraiment parlé avant eux.

Alors bien sûr, il est vrai que parfois, certains bons jeux sont malheureusement de gros échecs commerciaux par la faute-à-pas-de-chance (ou dans le cas de Beyond Good & Evil par la faute d'un éditeur pas bien finaud qui sort simultanément tous ses gros titres en espérant que les joueurs aient 240 euros à dépenser d'un coup en jeux vidéos) mais on ne peut pas vraiment dire que le Shadow of the Colossus de Sony soit un petit titre méconnu qui n'a pas eu la chance qu'il méritait. Toute la presse a commencé à se pignoler dessus dès l'annonce de son développement, puis à sa sortie c'était à celui qui serait le plus dithyrambique dans son test, plus aucun mot n'était assez fort pour faire le panégyrique (à ce propos, ne manquez pas mon prochain livre, Mes méthodes pour se débarrasser avec classe du Y au Scrabble) de son concepteur Fumi(s)to Ueda, qui eut l'idée géniale de pomper Zelda et de le vider de tout à l'exception de ses balades à cheval et des pénibles combats contre les boss qui requièrent tous une technique bien particulière, unique et ultra-répétitive, pour être vaincus. Même l'article
Wikipédia sur le jeu est à peu près aussi long que celui sur la physique quantique. Une célèbre enseigne parisienne que nous ne nommerons pas pour ne pas faire de pub mais qui rime avec "Fnac des Halles" avait même le jeu en présentation sur un mur entier à l'entrée du magasin lorsqu'il est sorti. Sur tous les forums de jeux où l'on parle des titres "indispensables" de la PS2, SotC figure en bonne place (d'ailleurs aux côtés de quelques autres habitués du classement des "jeux malheureusement sous-estimés" et autres "chef d'oeuvres auxquels vous n'avez pas joué" que j'aurais pu choisir à la place en pôle position de ce top, comme Ico ou Psychonauts). Deux guignols sur GameFAQs proposent même une analyse détaillée de 20 pages qui explique en profondeur toutes les implications métaphysiques du scénario (cousu de fil blanc) du jeu. Bref il n'y a vraiment pas de quoi se conforter encore dans l'illusion que c'est un joyau oublié dont l'existence n'est connue que de l'élite des avant-gardistes et qui n'a pas eu la couverture médiatique qu'il méritait. D'autant moins que le jeu est quand même franchement moyen à la base (malgré un concept excellent certes).



Voilà, bon, ben j'espère que ça vous a plu. Sinon, rassurez-vous, c'est normalement pas le genre de chose appelée à devenir une rubrique régulière ici, juste un bouche-trou pour garder le rythme en attendant les prochains tests.
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